Shinobi Element

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Símbolo de chakra: https://imagizer.imageshack.com/img924/8623/bIqqkU.png
Símbolo de vida: https://imagizer.imageshack.com/img924/9289/b8szWR.png
Símbolo de aguante: https://imagizer.imageshack.com/img923/834/PrJvls.png
Símbolo de Agilidad: https://imagizer.imageshack.com/img922/5058/0UqDqt.png
Símbolo de Destreza:https://imagizer.imageshack.com/img922/3667/On1pmZ.png
Símbolo de Velocidad: https://imagizer.imageshack.com/img923/345/d4loNQ.png
Símbolo de Resistencia: https://imagizer.imageshack.com/img924/5410/yenepm.png
Símbolo de inteligencia: https://imagizer.imageshack.com/img922/9030/XUOMsp.png
Símbolo de fuerza: https://imagizer.imageshack.com/img923/6617/oP37T9.png
Símbolo de control de chakra: https://imagizer.imageshack.com/img924/43/4MYo2o.png
Símbolo de presencia: https://imagizer.imageshack.com/img922/4724/U5121p.png

Code:
Símbolo de chakra: [img]https://imagizer.imageshack.com/img924/8623/bIqqkU.png[/img]
Símbolo de vida: [img]https://imagizer.imageshack.com/img924/9289/b8szWR.png[/img]
Símbolo de aguante: [img]https://imagizer.imageshack.com/img923/834/PrJvls.png[/img]
Símbolo de Agilidad: [img]https://imagizer.imageshack.com/img922/5058/0UqDqt.png[/img]
Símbolo de Destreza:[img]https://imagizer.imageshack.com/img922/3667/On1pmZ.png[/img]
Símbolo de Velocidad: [img]https://imagizer.imageshack.com/img923/345/d4loNQ.png[/img]
Símbolo de Resistencia: [img]https://imagizer.imageshack.com/img924/5410/yenepm.png[/img]
Símbolo de inteligencia: [img]https://imagizer.imageshack.com/img922/9030/XUOMsp.png[/img]
Símbolo de fuerza: [img]https://imagizer.imageshack.com/img923/6617/oP37T9.png[/img]
Símbolo de control de chakra: [img]https://imagizer.imageshack.com/img924/43/4MYo2o.png[/img]
Símbolo de presencia: [img]https://imagizer.imageshack.com/img922/4724/U5121p.png[/img]

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Pasivas de clanes de Konoha
Pasiva Uchiha

Rango: D
Debido a su dominio del elemento Katon, los Uchihas poseen una forma un poco mas fuerte de este, +5 de daño en sus jutsus Katon, de igual forma, al ser especialistas en el uso de armas de filo, estas reciben de manera pasiva un +5 de daño en sus armas de filo. Al ser rivales de los Tatsu, Frente a estos sus bonificaciones pasivas se duplican.

Pasiva Uzumaki

Rango: D
Gracias a sus grandes fuentes de chakra y su dominio sobre el mismo, los Uzumakis restauran +1 puntos de chakra por nivel cada turno, siempre y cuando no hagan uso del mismo, y al ser portadores de una voluntad formidable, reciben de forma pasiva -5 de daño de taijutsus.

Pasiva Nara

Rango: D
Los Naras han sido expertos en la investigación, deducción y analización desde tiempo inmemorables, lo cual demuestran teniendo de forma pasiva +5 de inteligencia, y a demás, reciben un alcance de +1 metro para sus jutsus con cada rango, Rango D=+ 1 metro, Rango C= +2 metros y así sucesivamente.

Pasiva Hyuga

Rango: D
El clan Hyuga, expertos en artes marciales y en ninjutsu, reciben +5 de daño en taijutsus de manera progresiva por cada rango, siempre y cuando sea con las manos, no se aplica a combos de puño y patada etc, solo de puño, de igual manera reciben pasivamente +2 de daño de manera progresiva por rango en sus ninjutsus (siempre y cuando estos hagan como mínimo 20 de daño).

Pasiva Abúrame

Rango: D
Los Aburames al tener control sobre sus kikaichus que son capaces de alimentarse del chakra, el Abúrame puede regenerar una parte del chakra, dando +2 de chakra por cada rango de manera progresiva siempre y cuando no se utilice chakra (es decir se suma a la regeneración de chakra), también si son tocados o golpeados de manera directa por taijutsus o golpes cuerpo a cuerpo, causaran 5 puntos de daño al rival de manera pasiva debido a que los mismos kikaichus que habitan en el cuerpo del Abúrame.

Pasiva Senju

Rango: D
Los Senjus guerreros y ninjas médicos por naturaleza, obtienen +5 de vida por turno independientemente que reciban daño o no, gracias a su conexión con la naturaleza, también inician con un pergamino de sellado con un cupo de sello, el cual esta ocupado con 1 kunai y 2 shurikens.

Pasiva Tatsu

Rango: D
Los Tatsu, un clan que se especializa en el elemento Katon, y lo dan a conocer teniendo un +5 de daño en los mismos, también un +5 de destreza y velocidad al ser maestros del esgrima por tradición. Conocidos como los prodigios de la aldea de la hoja, rivalizan con el clan uchiha, cosa por la cual ante los mismo, sus bonificaciones pasivas se duplican.

Pasiva Akaora

Rango: D
Los Akaoras son un clan bastante peculiar, basando sus movimientos con gracia y elegancia durante la batalla, obteniendo de esta manera un +5 en velocidad y un +5 en agilidad, aparte de eso, su carisma les da un toque que llama la atención, +5 de presencia.

Pasiva Netsuhana

Rango: D
Los Netsuhanas, usuarios del Katon desde tiempos inmemorables, demuestran su resistencia a altas temperaturas reduciendo el daño de jutsus basados en fuego o calor en -5 puntos, además obtienen +5 puntos de agilidad de forma pasiva.

Pasivas de clanes Kiri
Pasiva Yuki

Rango: D
Los Yukis, quienes por generaciones han usado armas arrojadizas como tradición, empiezan con +1 senbon en cada uno de los porta armas de rango E y +2 senbons por cada rango. De igual manera, son capaces de aplicar propiedades de Fuuton a su Suiton sin llegar a crear Hyoton, causando ligero congelamiento -3 de vel al objetivo.

Pasiva Hoshigaki

Rango: D
Los Hoshigaki, hábiles nadadores por naturaleza y con robusto cuerpo, obtienen +5 de vel cuando están sobre el agua, además debido a su robusta piel mitigan de forma pasiva -5 de daño de taijutsus golpes blancos y armas, también hiere al agresor (menos en el caso de las armas) -5 de daño.

Pasiva Hozuki

Rango: D
Los Hozuki, quienes tienen gran conexión con el agua debido a su habilidad de hidratación, recuperan +1 punto de vida por cada nivel por turno. Si tienen una fuente de agua cerca, el efecto se duplica. También mitigan 5 de daño de jutsus Katon siempre y cuando estos hagan un daño superior a 10.

Pasiva Kenshimo

Rango: D
  Los Kenshimo son expertos en el arte de la espada desde pequeños, incluso desarrollaron un estilo especial del arte del espada, obtienen de manera pasiva +5 de daño con sus armas de filo al causar cortes y también al ser descendientes de los yukis son capaces de utilizar un sub derivado del Hyoton, los Kenshimo reciben un +5 de vel al escoger el Fuuton y un +5 de agi al escoger Suiton como elemento principal.

Pasiva Kenju

Rango: D
Los Kenjus al ser usuarios del elemento cristal, sus armas de filo están cubiertas con un muy delgada y ligera capa de cristal lo cual aumenta el daño en +5 al cortar, también debido a su piel que es mas resistente reciben +5 de resistencia de forma pasiva.

Pasiva Terumi

Rango: D

Pasiva Amehebi

Rango: D

Pasiva Kaguya

Rango: D

Pasiva Taiki

Rango: D

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Zumen

Se trata de una habilidad innata, por la cual el personaje es capaz de utilizar tinta infundida en chakra para hacer que los dibujos que traza sobre sus pergaminos cobren vida.

El usuario recibe un pergamino de papel que al desplegarse mide 1 metro, también un pincel y un envase de tinta.
El usuario gana un +10 de velocidad y agilidad.
Los jutsus reciben un +10 de daño.

Kenjutsu

Se trata del arte marcial cuyo objetivo es combatir de manera eficiente con espadas, reforzándose con chakra. Es una maestría versátil, que utiliza las armas de filo como base, aunque tiene mucha funcionalidad.

El usuario recibe una espada de 90 cm.
Gana un +10 en destreza y Fuerza.
Los taijutsus gastan un -10 de energía. Y las armas de filo ganan un +10 de daño.

Ninshu

Se trata de el camino del origen del chakra y sobre los secretos del mismo, el camino hacia la sabiduría del sabio de los seis caminos.

El usuario recibe un elemento extra.
El usuario puede crear un nuevo elemento, sea ya existentes o no. (No podrá usar técnicas de un elemento avanzado ya existente si no tiene ADN de ese clan, pero podrá crear técnicas propias de dicho elemento.)
El usuario recibe un +10 de control de chakra y presencia.
Los jutsus (elementales) reciben un +10 de daño y cuestan -10 de chakra.

Hachimon

Se obtiene acceso a las puertas de chakra, o las ocho puertas internas, se podrán abrir y dominar las puertas mediante el entrenamiento y dominio del taijutsu, en resumen el pináculo de el combate cuerpo a cuerpo.

El usuario gana +10 puntos de fuerza y resistencia.
El coste de Taijutsus se reduce en -10.
La velocidad aumenta en +10.
Los golpes blancos aumentan su daño por 1.9

Iryō Ninjutsu

Es una rama del Ninjutsu asociada con la curación, así como la manipulación del propio cuerpo, o el de otros, practicada por shinobis categorizados como Ninjas Médicos.

Los jutsus reducen su coste en -10.
Se aumenta la efectividad de las curaciones (no maestría) en +10.
El usuario gana un +10 de control de chakra e inteligencia.

Heiki

Se trata de la habilidad de invocar las antiguas armas míticas y armas comunes, las cuales están selladas en pergaminos antiguos los cuales están conectados a otra dimensión.

El usuario obtiene unos pergaminos los cuales tienen en ellos sellados las armas.
El usuario obtiene un +10 de daño en sus armas.
El usuario obtiene un +10 en destreza y control de chakra

Kekkai Ninjutsu

Es la incorporación de barreras en las técnicas. Básicamente estas técnicas permiten a los usuarios crear y manipular las barreras hechas de chakra.

El usuario gana un +10 de resistencia.
Los jutsus defensivos aumentan su efecto en +10.
El coste de los jutsus defensivos se reducido en -10

Fūinjutsu

Son un tipo de Jutsu en donde el usuario es capaz de sellar o almacenar seres vivos, chakra u objetos en pergaminos, personas o cualquier otro medio de almacenaje.

El usuario recibe un +10 de control de chakra y presencia.
Se obtiene un pergamino capaz de sellar armas, jutsus o invocaciones, este pergamino tiene 3 slots de uso. Es decir, tres espacios para sellar algo.
Se obtiene un sello de chakra en el cuerpo, el cual almacena una reserva de chakra de 5 puntos de chakra por nivel, esta será una ración aparte de chakra del cual el usuario podrá extraer y usar, el sello puede ubicarse en un lugar a lección del usuario.

Sogu

El usuario obtiene la habilidad de invocar armas arrojadizas (kunais, shurikens, senbons) desde pergaminos y sellos especiales.

El daño de la armas arrojadizas aumenta en +10.
El rango de lanzamiento de las armas aumenta en +5
Se obtiene un +10 de destreza.

Kuso ̄shīru

Es una rama del ninjutsu muy extraña que les permite absorber energía natural sin ningún tipo de entrenamiento Senjutsu y convertirla en energía maligna. Esto hace adquirir una transformaciones y modificaciones al cuerpo del usuario temporalmente.

Se obtiene un +10 de fuerza.
El control de chakra aumenta en +10
Se regenera chakra es de +2 por nivel al al estar inmóvil.

Shinkirō

Descripción

Son técnicas que se emplean de la misma forma que un Genjutsu. Sin embargo, la principal diferencia entre ambos, es que los efectos del Shinkirō son ilusiones de mayor poder.

El usuario obtiene +10 de inteligencia.
Se obtiene un +7 en el rango de la expansión de chakra.
Los Genjutsus cuestan -10 de chakra.

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Uchiha: sharingan
Uzumaki: cadenas de chakra
Nara: sombras
Hyuga: byakugan
Aburame: insectos
Senju: madera
Tatsu:  estilo tatsu
Akaora: estela roja
Netsuhana: flor de calor
Yuki: hielo
Hoshigaki: tiburon
Hozuki: agua aceitosa
Kenshimo: escarcha
Kenju: cristal
Terumi: vapor
Amehebi: serpiente de agua
Kaguya: huesos
Taiki: tifon
Keazumi: rana de agua
Jiki: Arena
Tatsumaki:Abanico
Chikamatsu: marionetas
Naifu: navajas
Pakura: cenizas
Higasa: paraguas
Kinzuna: arena de acero
Yoichi: arco
Furyu: dragon de viento
Desatoryo: Dragon desiertico
Ishihebi: Serpiente de rocas
Kinzishi: roca metalica
Kazan: lava
Origami: papel
Ryotenbin:Polvo
Iburi: humo
Ashira: arcilla
Konjiki: acero
Kamizuru: abejas
Yamokki: Tierra rocosa
Arashi: tormenta
Tajuken: 7 espadas
Yotsuki: modo raiton
Denkiha: hojilla electrica
Sokatana: doble espada
Denatsu: Voltaje
Hibana: plasma
Chinoike: sangre
Fuuma: hilos
Jiryoku: iman

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Katon: Tenka no Jutsu

Sellos: Si 

Tipo: Katon

Rango D

Descripción
Tras la realización de los sellos, el usuario exhala un chorro de llamas de pequeño tamaño, que avanza hasta un objetivo o una superficie y estalla en llamas. Si las llamas del estallido se tragan al oponente, recibe el daño completo de la técnica. 

Coste: 

Daño: 

Katon: Haijingakure no Jutsu

Sellos:  Si

Tipo: Katon

Rango D

Descripción

El usuario toma aire y expulsa una nube de polvo y cenizas calientes de forma súbita, cegando a uno o a varios oponentes, causándoles quemaduras leves y exponiéndolos a un posible ataque sorpresa, además de bloquear potencialmente la visión a un observador externo.

Coste: 

Daño: 

Katon: Hitori no Jutsu

Sellos:  Si

Tipo: Katon

Rango D

Descripción

El ninja libera una pequeña bola de fuego por la boca tras realizar el sello. La cual se convierte en un faisán de fuego. El ave vuela hacia el enemigo durante dos turnos para explotar en el impacto.

Coste: 

Daño: 

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu

Sellos:  Si

Tipo: Katon

Rango C

Descripción

El usuario después de realizar los sellos de mano necesarios, el usuario puede crear y quemar un gas inflamable que expulsa de sus pulmones. Una vez que entra en contacto con fuego o chispas, el gas se inflama en una gran bola de fuego. El usuario puede provocar que el gas se inflame, usando alguna fuente de fuego o incluso otro jutsu de fuego, o se puede producir por si solo, al entrar en contacto con el fuego o las chispas, que ya estén en el entorno.

Coste: 

Daño: 

Katon: Endan

Sellos:  Si

Tipo: Katon

Rango C

Descripción

Es un jutsu que utiliza la naturaleza tipo Fuego, en donde el usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una bala de fuego. Si la cantidad de aceite se mantiene, el tiempo de ejecución se reduce. Esto permite golpear al enemigo sin que este se percate de ello, permitiendo a la bala de fuego cargada de aceite le queme por completo. También es posible disparar una serie de balas mediante la separación del aceite.

Coste: 

Daño: 

Katon: Homura Dan

Sellos: Si

Tipo: Katon

Rango C

Descripción

El usuario acumula chakra y lo convierte en fuego, esculpiéndolo en forma de esfera condensada. Cuando impacta sobre el cuerpo de un oponente, estalla con gran violencia, pero sin liberar una cantidad llamativa de llamas, como si hubiera sido una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.

Coste: 

Daño: 

Katon: Honoryu no Jutsu

Sellos:  Si

Tipo: Katon

Rango B

Descripción

El usuario es rodeado por fuego que no le quema, para después meterse en su cuerpo. Justo cuando acabe de meterse, escupirá una gran llamarada en forma de dragón capaz de llegar a 50 metros.

Coste: 

Daño: 

Katon: Tsu no Koka

Sellos: No

Tipo: Katon

Rango B

Descripción

Tras los sellos, el shinobi apuntará fijamente en una dirección con las palmas de las manos abiertas. Tras 1 segundo, una fuerte ola de calor saldrá desde las palmas de sus mano en la dirección apuntada, produciendo leves quemaduras a todos los objetivos que se encuentren en esa dirección hasta 10 metros (siendo incluso capaz de atravesar objetos).

Coste: 

Daño: 

Katon:Himanto no jutsu

Sellos: Si

Tipo: Katon

Rango B

Descripción

El shinobi aplicará un toque ígneo al arma que esté sujetando en ese momento, y le proporcionará un daño de fuego extra. Este efecto puede aplicarse sobre todo tipo de armas, con y sin filo (shuriken, kunai, tantô, katana, bô e incluso grandes shuriken). Si sostiene un arma en cada mano, ambas se verán mejoradas por esta toque ígneo, pero gastará el doble de chakra.
Si el arma deja de estar en contacto con la mano del usuario, seguirá teniendo las propiedades durante un turno.

Coste: 

Daño: 

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